第19章人无横财不富
警车迅速发动,向着最近的圣玛丽安医院疾驶而去。
秦奋安静地坐在后座上,默默检查着自身的伤势与……收获。
经过一番检查以后秦奋发现,冒险者的恢复能力实在惊人,此时自己身上落地擦破的伤口已经不再流血,创面上也结了血痂,至于其它一些轻微的损伤就更不在话下了。
而之前状态栏中的虎头印记也已经消失,显然追踪定位的时效已过。暂时倒是不用担心再被追杀的窘境。
紧接着,他将视线投注到了眼前漂浮的血腥钥匙之上。这是杀戮模式下击杀冒险者后必然掉落的东西,那白人冒险者死后的遗产。
这把钥匙普通人看不见,召唤出的宝箱自然如此,否则凭空出现个箱子,怎么也不符合物理法则,很可能会造成普通人的慌乱。所以秦奋倒也不惧,在被押赴警局的行程中,打算进行喜闻乐见的开宝箱活动。
“血腥钥匙,杀戮模式中击杀冒险者必掉物品。是否开启血腥宝箱,是/否?”
秦奋默默选择了是。
微光一闪,一只表面散发着氤氲血光的宝箱出现在他面前,鼻间甚至还能够嗅到那让人作呕的血腥气味,默默昭示着那艳丽的色彩其实是用鲜血和生命涂就而成的。
“冒险者开启血腥宝箱,请在三十秒内做出选择。”
五个选项出现在林萧面前:
“一:获得该冒险者生前50%的生存点数。”
“二:指定获得该冒险者生前装备的物品道具一件。”
“三:从该冒险者的私人空间中随机抽取五件物品。”
“四:随机抽取该冒险者生前的一项技能。(备注:该选项抽取成功率为50%,成功抽取后技能等级将强制降为一级,抽取后与冒险者已有的重复技能将不会强制降级,而以级别最高者为先。)”
“五:随机获得该冒险者生前的一定属性点数。”
“……”秦奋现在终于明白了为什么杀戮模式会让人如此疯狂了,如此高的收益,可比杀怪物要强上不知多少。一夜暴富的诱/惑可不是轻易就能够抵挡住的。就连他看见这五项奖励之后,心脏也是”砰砰砰“一阵猛跳,忍不住舔了舔干裂的嘴唇。
杀人放火金腰带,此言不虚
深吸口气,压下心中翻涌的欲/望,秦奋开始迅速思考起其中的利弊得失。
选项一首先排除。在秦奋看来,当前的冒险者都是一群苦哈哈,只恨生存点数不够用,没法全副武装自己,哪有将大量生存点数留着不用的?以己度人,50%看似诱人,其实是个大坑。
其次,第二个选项也予以排除。那白人男子被众人围殴的时候,还不是都没来得及还手就嗝屁了?也没见身上有什么特别强大的装备,引起不了秦奋的兴趣。
五选二,两个选择不难确定。
“我选择三、四两项……”
就目前来说,属性点的丁点儿提升并不能起到决定作用,君不见力王这种高属性强者最终也是铩羽而归吗?
而且就主宰的“奸商”属性而言,“随机一定属性点数”的说辞,也就意味着奖励绝对多不到哪去,不然岂不是人人都以杀人为乐,杀人越多,实力越强,分分钟就造就出一个属性达人?哪还有任何试炼冒险的味道!当然了,那些运气逆天级的小强级任务咱不予理会……
确定选择后,主宰很快将奖励物品发放到秦奋的个人空间。
“叮:你获得了精致草莓蛋挞,食用后可以可以每秒回复2点生命值,持续1分钟,可在战斗状态中食用。”
“叮:你获得了愤怒的管钳。”
“备注:身为一名水管工的马里奥,却从未使用过自己的这件‘职业装备’,备受冷落的管钳终于愤怒,决心以实际行动证明自己的价值。功能:装备后,将自动获得水管工光环,任何严密的水管通道区域皆可如履平地,畅通无阻。同时该管钳可当武器使用,使用方式,抛掷,自带回旋镖功能。”
“主动技能:蓄力一秒命中类人生物的后脑勺后,还会造成百分百两秒晕眩效果。当前耐久度100/100。每使用一次闷棍,耐久度便会下降10点,一旦耐久度归零,物品将损毁,且不可修复。”
“呵呵……”秦奋嘴角抽搐了下,看向了第三件物品。
“叮:你获得了项链海洋之心(破损)。装备效果,精神力+3,精神抗性提升10%。被动技能:水之庇护。每隔6小时可充能获得一面水之盾,可吸收共200点伤害。持续3秒。”
“唔,运气不错。这应该就是召唤出那面波光粼粼水盾的装备了,原以为是技能来着。”
“叮:你获得了格洛/克手枪一把,剩余子弹7发。”
“叮:你获得了三枚约德尔人诱捕器。类型:陷阱,使用方式,预先设置。可将任何身高不超过1米2的生物禁锢1.5秒。当目标身高超过一米二时,禁锢时间降至1秒。”
这五件装备并不能直接提升战斗力,使用起来也颇有限制。难怪那白人男子没有动用。
不过总的来说,收获还算让人满意,大大稍稍充实了一下秦奋的荷包与可用底牌。
“那么,接下来就是抽取技能了,别让我失望才是……”镇定如他,此时内心竟也微有些忐忑。
毕竟技能这种不能以常理夺之的特殊能力,关键时刻甚至拥有改变胜负战局的力量!就拿新手试炼中遇到的萌妹子艾佳儿来说,倘若不是拥有了“卖萌”这个能力,早就沦为夜魔口中的大餐了。
秦奋现在虽然学了“治疗术”和“火球术”,算是稍稍弥补了技能这方面的尴尬。可这两项技能只是最低级的大路货色而已,花一点生存点数便可入手,许多人甚至对其不屑一顾,毕竟越到后期这两项技能效果越差。
可如果能掌握一项战斗技能的话,生存几率自然能大大提升许多。
浮屠塔对技能的学习并无限制,理论上说,如果你足够任性,学个千八百个技能都没问题。但关键是,发动技能需要代价,或是精神力、或是生命值等等。千八百个技能?你当你是人型炮台呢!
祈祷没什么意义,这种时刻,只能看人品够不够坚挺。
两秒后,主宰冰冷的声音响起:
“你获得了c技能‘精神控制’。”
“该技能仅能对剧情生物生效,每次发动将消耗2点精神力,冷却时间1分钟。成功几率视双方精神力数值而定,控制精神力低于冒险者的剧情生物成功几率为80%,等于冒险者的剧情生物成功几率为50%,控制精神力高于冒险者的剧情生物成功几率为20%。”
“控制最长时间为六十分钟,技能发动失败将受到反噬惩罚。对boss类生物和重要剧情人物效果减半。”
“是否学习该技能?是/否。”
秦奋眉头微皱,最终还是选择了学习。这技能乍一看限制颇多,而且并不是直接战斗类技能,还有失败反噬的后果。可毕竟现在首要的任务是尽可能提高自己的实力,以度过这一次的冒险任务,而不是挑三拣四。
学习之后,一道白色的微芒闪过,秦奋只觉得脑袋一凉,打开自己的属性栏看去,在技能栏里果然发现了代表“精神控制”的技能图标――却是一个奸诈微笑的小丑脸庞。
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秦奋安静地坐在后座上,默默检查着自身的伤势与……收获。
经过一番检查以后秦奋发现,冒险者的恢复能力实在惊人,此时自己身上落地擦破的伤口已经不再流血,创面上也结了血痂,至于其它一些轻微的损伤就更不在话下了。
而之前状态栏中的虎头印记也已经消失,显然追踪定位的时效已过。暂时倒是不用担心再被追杀的窘境。
紧接着,他将视线投注到了眼前漂浮的血腥钥匙之上。这是杀戮模式下击杀冒险者后必然掉落的东西,那白人冒险者死后的遗产。
这把钥匙普通人看不见,召唤出的宝箱自然如此,否则凭空出现个箱子,怎么也不符合物理法则,很可能会造成普通人的慌乱。所以秦奋倒也不惧,在被押赴警局的行程中,打算进行喜闻乐见的开宝箱活动。
“血腥钥匙,杀戮模式中击杀冒险者必掉物品。是否开启血腥宝箱,是/否?”
秦奋默默选择了是。
微光一闪,一只表面散发着氤氲血光的宝箱出现在他面前,鼻间甚至还能够嗅到那让人作呕的血腥气味,默默昭示着那艳丽的色彩其实是用鲜血和生命涂就而成的。
“冒险者开启血腥宝箱,请在三十秒内做出选择。”
五个选项出现在林萧面前:
“一:获得该冒险者生前50%的生存点数。”
“二:指定获得该冒险者生前装备的物品道具一件。”
“三:从该冒险者的私人空间中随机抽取五件物品。”
“四:随机抽取该冒险者生前的一项技能。(备注:该选项抽取成功率为50%,成功抽取后技能等级将强制降为一级,抽取后与冒险者已有的重复技能将不会强制降级,而以级别最高者为先。)”
“五:随机获得该冒险者生前的一定属性点数。”
“……”秦奋现在终于明白了为什么杀戮模式会让人如此疯狂了,如此高的收益,可比杀怪物要强上不知多少。一夜暴富的诱/惑可不是轻易就能够抵挡住的。就连他看见这五项奖励之后,心脏也是”砰砰砰“一阵猛跳,忍不住舔了舔干裂的嘴唇。
杀人放火金腰带,此言不虚
深吸口气,压下心中翻涌的欲/望,秦奋开始迅速思考起其中的利弊得失。
选项一首先排除。在秦奋看来,当前的冒险者都是一群苦哈哈,只恨生存点数不够用,没法全副武装自己,哪有将大量生存点数留着不用的?以己度人,50%看似诱人,其实是个大坑。
其次,第二个选项也予以排除。那白人男子被众人围殴的时候,还不是都没来得及还手就嗝屁了?也没见身上有什么特别强大的装备,引起不了秦奋的兴趣。
五选二,两个选择不难确定。
“我选择三、四两项……”
就目前来说,属性点的丁点儿提升并不能起到决定作用,君不见力王这种高属性强者最终也是铩羽而归吗?
而且就主宰的“奸商”属性而言,“随机一定属性点数”的说辞,也就意味着奖励绝对多不到哪去,不然岂不是人人都以杀人为乐,杀人越多,实力越强,分分钟就造就出一个属性达人?哪还有任何试炼冒险的味道!当然了,那些运气逆天级的小强级任务咱不予理会……
确定选择后,主宰很快将奖励物品发放到秦奋的个人空间。
“叮:你获得了精致草莓蛋挞,食用后可以可以每秒回复2点生命值,持续1分钟,可在战斗状态中食用。”
“叮:你获得了愤怒的管钳。”
“备注:身为一名水管工的马里奥,却从未使用过自己的这件‘职业装备’,备受冷落的管钳终于愤怒,决心以实际行动证明自己的价值。功能:装备后,将自动获得水管工光环,任何严密的水管通道区域皆可如履平地,畅通无阻。同时该管钳可当武器使用,使用方式,抛掷,自带回旋镖功能。”
“主动技能:蓄力一秒命中类人生物的后脑勺后,还会造成百分百两秒晕眩效果。当前耐久度100/100。每使用一次闷棍,耐久度便会下降10点,一旦耐久度归零,物品将损毁,且不可修复。”
“呵呵……”秦奋嘴角抽搐了下,看向了第三件物品。
“叮:你获得了项链海洋之心(破损)。装备效果,精神力+3,精神抗性提升10%。被动技能:水之庇护。每隔6小时可充能获得一面水之盾,可吸收共200点伤害。持续3秒。”
“唔,运气不错。这应该就是召唤出那面波光粼粼水盾的装备了,原以为是技能来着。”
“叮:你获得了格洛/克手枪一把,剩余子弹7发。”
“叮:你获得了三枚约德尔人诱捕器。类型:陷阱,使用方式,预先设置。可将任何身高不超过1米2的生物禁锢1.5秒。当目标身高超过一米二时,禁锢时间降至1秒。”
这五件装备并不能直接提升战斗力,使用起来也颇有限制。难怪那白人男子没有动用。
不过总的来说,收获还算让人满意,大大稍稍充实了一下秦奋的荷包与可用底牌。
“那么,接下来就是抽取技能了,别让我失望才是……”镇定如他,此时内心竟也微有些忐忑。
毕竟技能这种不能以常理夺之的特殊能力,关键时刻甚至拥有改变胜负战局的力量!就拿新手试炼中遇到的萌妹子艾佳儿来说,倘若不是拥有了“卖萌”这个能力,早就沦为夜魔口中的大餐了。
秦奋现在虽然学了“治疗术”和“火球术”,算是稍稍弥补了技能这方面的尴尬。可这两项技能只是最低级的大路货色而已,花一点生存点数便可入手,许多人甚至对其不屑一顾,毕竟越到后期这两项技能效果越差。
可如果能掌握一项战斗技能的话,生存几率自然能大大提升许多。
浮屠塔对技能的学习并无限制,理论上说,如果你足够任性,学个千八百个技能都没问题。但关键是,发动技能需要代价,或是精神力、或是生命值等等。千八百个技能?你当你是人型炮台呢!
祈祷没什么意义,这种时刻,只能看人品够不够坚挺。
两秒后,主宰冰冷的声音响起:
“你获得了c技能‘精神控制’。”
“该技能仅能对剧情生物生效,每次发动将消耗2点精神力,冷却时间1分钟。成功几率视双方精神力数值而定,控制精神力低于冒险者的剧情生物成功几率为80%,等于冒险者的剧情生物成功几率为50%,控制精神力高于冒险者的剧情生物成功几率为20%。”
“控制最长时间为六十分钟,技能发动失败将受到反噬惩罚。对boss类生物和重要剧情人物效果减半。”
“是否学习该技能?是/否。”
秦奋眉头微皱,最终还是选择了学习。这技能乍一看限制颇多,而且并不是直接战斗类技能,还有失败反噬的后果。可毕竟现在首要的任务是尽可能提高自己的实力,以度过这一次的冒险任务,而不是挑三拣四。
学习之后,一道白色的微芒闪过,秦奋只觉得脑袋一凉,打开自己的属性栏看去,在技能栏里果然发现了代表“精神控制”的技能图标――却是一个奸诈微笑的小丑脸庞。
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