第二四零六章 战局不利
一边飞奔,方云一边查看战神哈顿的属性情报。
进入战场,战神哈顿的各种数据终于不再是问号,方云这一看,不由又给吓了一大跳。
好吧,天梯绝对搞鬼了。
这个战斗数据,比方云量子感应到的能级更高。
亦或者是说,战神哈顿走过几环之后,也解锁了很多能力,所以,六围高得骇人。
力量68、速度30、敏捷65、智慧67、耐力35、魅力32。
六围全部超过30点,力量、敏捷和智慧三大属性更是接近70,比方云高得太多。
要说,六围之中,方云此时明显占据优势的,就只有速度和魅力了。
想也没想,方云赶紧将速度之翼和耐力之基也给装备上,三件生命圣玺组件上身,方云全身属性瞬间得到了极大的提高,终于有点像模像样了。
力量30,速度52,敏捷27,智慧31,耐力41,魅力40,得到生命圣玺加持,速度、耐力和魅力都超过了战神哈顿。
再看战神哈顿的其他情报,方云又觉得脑壳一晕,这家伙,绝对难打,这一仗,还依然是一场恶战。
天梯的大型连环任务设定相当繁琐,有各种武器的熟练度设定,有气力值设定,有各种道意的掌握程度设定,有术法值设定。
表现在人物资料之上,就是各种术法和战兵的掌握上。
战神哈顿之所以是战神,那就不仅仅是六围属性超凡脱俗,而且,其各种属性也是相当亮眼。
比如说,尤其是他的术法值以及掌握的道意和术法,就让方云知道,这个对手绝对不好对付。
战神哈顿的属性面板上,一连串的术法精通,粗略地扫了一眼,方云已经看到,风之术法精通、火之术法精通、土之术法精通、水之术法精通、生命术法精通、死亡术法精通……
每一个术法精通后面,应该都对应了各种各样的特殊术法。
毫无疑问,群体飞翼,就是其中的一个术法。
再看战神哈顿的术法值,方云又是一阵头晕,达到了一千七百点之多!
刚刚施展群体飞翼,其术法值根本就没有多少损耗。
再看看自身,方云顿时觉得汗颜。
迄今为止,方云的术法值还只有七百多点,仅仅只有战神哈顿的零头。
就在方云查看哈顿情报这会儿,哈顿举起手中漆黑的大剑,对准方云这边,遥遥地一指。
方云顿时觉得自己足下猛的一沉,几乎同时,所有神射手,包括方云自己的速度瞬间降了下来!
中了减速术!
哈顿的减速术极为强劲,不仅仅完全抵消了方云的群体加速效果,而且,还能降低方云的移动速度!
心中一动,方云不敢怠慢,马上回敬了一个群体减速,又给自己这边上了个群体加速,让自己的队伍跑了起来。
话说,此时此刻,方云心中,还在庆幸,幸好自己击杀发现了哈顿补充兵力的诀窍,跑在他的前面击杀了骨龙和黑暗神骑士等高等战斗单位,要不然,这些战斗单位一旦得到哈顿的加速术法,那么,毫无疑问,此时此刻,方云已经被追上了。
刚刚把速度加上去,哈顿那边,又扔出了失明术法,方云这边,一队神弓手被瞬间烧伤了眼睛,速度大降,跌跌撞撞起来。
方云赶紧扔治疗,同时,一边狂奔,方云也一边指挥神射手向后方射出一波箭雨。
要说,十几万神射手齐齐射击,这杀伤效果是极强的,一波箭矢下去,足足灭掉了哈顿上万的战斗单位。
毕竟,哈顿的战士大多等级不高,生命值有限,被神射手射杀,也在方云的预料之中。
但是,令方云没想到的是,一波箭雨之后,哈顿手中黑剑一举,嘴里念念有词,黑剑发出幽光,笼罩在自己的部队之上,然后,方云看到,哈顿那死去的不死战斗单位竟然在咔嚓声中完全复活。
数量还一个都没少。
这个结果,让方云心中无比地震惊。
好一个哈顿,竟然能复活战死的战斗单位,这一仗,可就真的艰难了。
继续边打边跑!
杀了一阵之后,方云豁然发现,哈顿的术法值依然是满的,而自己这边,却已经少掉了足足五十点。
然而,就这一阵,哈顿已经疯狂地扔出各种各样的术法,前后不下30种,这其中,有风的加速、土的减速,火焰的失明,生命术法的增益和治疗,死亡术法的复活死亡生物……
加速飞翼更是成为常态,直接长在僵尸和骷髅的背上。
也就是,哈顿手下,始终都保持着极高的速度,就算方云本身的速度属性占据较大优势,也在哈顿各种术法的干扰下,距离越来越近。
方云的兵力的确是占据到了一定的优势,但问题是,哈顿能随时复活他战死的死亡生物,打了这么久,兵力依然一点也没少。
这会儿,方云算是基本弄明白了,哈顿身上的智慧之书极有可能具有极为特殊的附加效果,可能不仅仅让其拥有高额的可用术法值,还能让其术法值的消耗大幅度降低,再辅以他超高的耐力值,也就是说,哈顿的术法值绝对比自己更为经久耐用。
生命圣玺六大组件之中,每一个组件都有极为特殊的妙用,智慧之书变态,并不稀奇。
此时,方云发现了一个相当关键的问题,那就是,六大生命圣玺的组件分配,貌似也对自己相当不利。
这个任务之中,将试炼者的属性进行了六围数据化,然而,六围数据之中,分成了主动和被动两种,其重要性也就略有区别。
相对来说,六围数据之中,比较重要的,乃是力量、智慧、速度这三大属性,因为,力量决定物理攻防能力,也是生命值的决定因素,而智慧却决定了术法值多寡和术法的攻防能力,速度主要就在于奔跑速度的快慢。
而这三大属性之中,战神哈顿分到其中两个,得到了力量之泉和智慧之书,也就是,无论是术法攻防还是物理攻防,战神哈顿和他率领的部队都占据着绝对优势。
敏捷属性主要决定躲闪,同时也对各种兵器的战斗等级和战法效果产生重要影响。
战神哈顿的敏捷照样占据巨大优势。
好在,方云限制了战神哈顿的兵种,让其手下没有多少远程战斗单位,多是僵尸和骷髅,这两个低端兵种都没什么强力的战法,要不然,这一仗会更加难打。
也就是说,战神哈顿敏捷优势,已经被方云抵消。
最后,就是方云占据优势的两个属性,耐力和魅力。
这两个属性,都是被动发生作用,要说,重要性也是很强的,但是,魅力属性主要决定召唤效果,这个属性的优势已经被方云发挥到了最大,有效转化成了自己的兵力优势。
然后就是耐力优势了。
因为装备了耐力之基,方云的耐力和恢复速度都应该远超战神哈顿才是,但问题是,战神哈顿的智慧之书自带特殊效果,大量节省了术法值,所以,耐力值的优势已经被抵消了大半。
因为哈顿的力量很高,所以,哈顿的生命值也不低,达到了一千六百点;当然,生命值受到耐力的影响,装备了耐力之基的方云,生命值达到了一千一百点,跟哈顿的差距倒是没有那么大。
从这个角度去分析,单纯从生命值的恢复速度去看,方云觉得自己可能会占据到一定优势。
但问题是,哈顿是个术法大师,掌握了强悍的生命术法,大概率会治疗类法术,结果就是,只要哈顿的术法值消耗不大,则对其形成的任何伤害,都有可能被治疗而并不能产生真正的战斗效果。
分析六件生命圣玺套装的属性加持,特点加持,对比战场的战斗现状,方云得出一个结论,情况不妙,战局极为不利。
还有就是,这场战斗乃是在天梯的独立空间进行的,方云失去了跟外界的联系,也就是说,方云无法求得智囊团的协助,只能依靠自己。
怎么做,才能战胜如此强大的敌人,度过难关呢?
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进入战场,战神哈顿的各种数据终于不再是问号,方云这一看,不由又给吓了一大跳。
好吧,天梯绝对搞鬼了。
这个战斗数据,比方云量子感应到的能级更高。
亦或者是说,战神哈顿走过几环之后,也解锁了很多能力,所以,六围高得骇人。
力量68、速度30、敏捷65、智慧67、耐力35、魅力32。
六围全部超过30点,力量、敏捷和智慧三大属性更是接近70,比方云高得太多。
要说,六围之中,方云此时明显占据优势的,就只有速度和魅力了。
想也没想,方云赶紧将速度之翼和耐力之基也给装备上,三件生命圣玺组件上身,方云全身属性瞬间得到了极大的提高,终于有点像模像样了。
力量30,速度52,敏捷27,智慧31,耐力41,魅力40,得到生命圣玺加持,速度、耐力和魅力都超过了战神哈顿。
再看战神哈顿的其他情报,方云又觉得脑壳一晕,这家伙,绝对难打,这一仗,还依然是一场恶战。
天梯的大型连环任务设定相当繁琐,有各种武器的熟练度设定,有气力值设定,有各种道意的掌握程度设定,有术法值设定。
表现在人物资料之上,就是各种术法和战兵的掌握上。
战神哈顿之所以是战神,那就不仅仅是六围属性超凡脱俗,而且,其各种属性也是相当亮眼。
比如说,尤其是他的术法值以及掌握的道意和术法,就让方云知道,这个对手绝对不好对付。
战神哈顿的属性面板上,一连串的术法精通,粗略地扫了一眼,方云已经看到,风之术法精通、火之术法精通、土之术法精通、水之术法精通、生命术法精通、死亡术法精通……
每一个术法精通后面,应该都对应了各种各样的特殊术法。
毫无疑问,群体飞翼,就是其中的一个术法。
再看战神哈顿的术法值,方云又是一阵头晕,达到了一千七百点之多!
刚刚施展群体飞翼,其术法值根本就没有多少损耗。
再看看自身,方云顿时觉得汗颜。
迄今为止,方云的术法值还只有七百多点,仅仅只有战神哈顿的零头。
就在方云查看哈顿情报这会儿,哈顿举起手中漆黑的大剑,对准方云这边,遥遥地一指。
方云顿时觉得自己足下猛的一沉,几乎同时,所有神射手,包括方云自己的速度瞬间降了下来!
中了减速术!
哈顿的减速术极为强劲,不仅仅完全抵消了方云的群体加速效果,而且,还能降低方云的移动速度!
心中一动,方云不敢怠慢,马上回敬了一个群体减速,又给自己这边上了个群体加速,让自己的队伍跑了起来。
话说,此时此刻,方云心中,还在庆幸,幸好自己击杀发现了哈顿补充兵力的诀窍,跑在他的前面击杀了骨龙和黑暗神骑士等高等战斗单位,要不然,这些战斗单位一旦得到哈顿的加速术法,那么,毫无疑问,此时此刻,方云已经被追上了。
刚刚把速度加上去,哈顿那边,又扔出了失明术法,方云这边,一队神弓手被瞬间烧伤了眼睛,速度大降,跌跌撞撞起来。
方云赶紧扔治疗,同时,一边狂奔,方云也一边指挥神射手向后方射出一波箭雨。
要说,十几万神射手齐齐射击,这杀伤效果是极强的,一波箭矢下去,足足灭掉了哈顿上万的战斗单位。
毕竟,哈顿的战士大多等级不高,生命值有限,被神射手射杀,也在方云的预料之中。
但是,令方云没想到的是,一波箭雨之后,哈顿手中黑剑一举,嘴里念念有词,黑剑发出幽光,笼罩在自己的部队之上,然后,方云看到,哈顿那死去的不死战斗单位竟然在咔嚓声中完全复活。
数量还一个都没少。
这个结果,让方云心中无比地震惊。
好一个哈顿,竟然能复活战死的战斗单位,这一仗,可就真的艰难了。
继续边打边跑!
杀了一阵之后,方云豁然发现,哈顿的术法值依然是满的,而自己这边,却已经少掉了足足五十点。
然而,就这一阵,哈顿已经疯狂地扔出各种各样的术法,前后不下30种,这其中,有风的加速、土的减速,火焰的失明,生命术法的增益和治疗,死亡术法的复活死亡生物……
加速飞翼更是成为常态,直接长在僵尸和骷髅的背上。
也就是,哈顿手下,始终都保持着极高的速度,就算方云本身的速度属性占据较大优势,也在哈顿各种术法的干扰下,距离越来越近。
方云的兵力的确是占据到了一定的优势,但问题是,哈顿能随时复活他战死的死亡生物,打了这么久,兵力依然一点也没少。
这会儿,方云算是基本弄明白了,哈顿身上的智慧之书极有可能具有极为特殊的附加效果,可能不仅仅让其拥有高额的可用术法值,还能让其术法值的消耗大幅度降低,再辅以他超高的耐力值,也就是说,哈顿的术法值绝对比自己更为经久耐用。
生命圣玺六大组件之中,每一个组件都有极为特殊的妙用,智慧之书变态,并不稀奇。
此时,方云发现了一个相当关键的问题,那就是,六大生命圣玺的组件分配,貌似也对自己相当不利。
这个任务之中,将试炼者的属性进行了六围数据化,然而,六围数据之中,分成了主动和被动两种,其重要性也就略有区别。
相对来说,六围数据之中,比较重要的,乃是力量、智慧、速度这三大属性,因为,力量决定物理攻防能力,也是生命值的决定因素,而智慧却决定了术法值多寡和术法的攻防能力,速度主要就在于奔跑速度的快慢。
而这三大属性之中,战神哈顿分到其中两个,得到了力量之泉和智慧之书,也就是,无论是术法攻防还是物理攻防,战神哈顿和他率领的部队都占据着绝对优势。
敏捷属性主要决定躲闪,同时也对各种兵器的战斗等级和战法效果产生重要影响。
战神哈顿的敏捷照样占据巨大优势。
好在,方云限制了战神哈顿的兵种,让其手下没有多少远程战斗单位,多是僵尸和骷髅,这两个低端兵种都没什么强力的战法,要不然,这一仗会更加难打。
也就是说,战神哈顿敏捷优势,已经被方云抵消。
最后,就是方云占据优势的两个属性,耐力和魅力。
这两个属性,都是被动发生作用,要说,重要性也是很强的,但是,魅力属性主要决定召唤效果,这个属性的优势已经被方云发挥到了最大,有效转化成了自己的兵力优势。
然后就是耐力优势了。
因为装备了耐力之基,方云的耐力和恢复速度都应该远超战神哈顿才是,但问题是,战神哈顿的智慧之书自带特殊效果,大量节省了术法值,所以,耐力值的优势已经被抵消了大半。
因为哈顿的力量很高,所以,哈顿的生命值也不低,达到了一千六百点;当然,生命值受到耐力的影响,装备了耐力之基的方云,生命值达到了一千一百点,跟哈顿的差距倒是没有那么大。
从这个角度去分析,单纯从生命值的恢复速度去看,方云觉得自己可能会占据到一定优势。
但问题是,哈顿是个术法大师,掌握了强悍的生命术法,大概率会治疗类法术,结果就是,只要哈顿的术法值消耗不大,则对其形成的任何伤害,都有可能被治疗而并不能产生真正的战斗效果。
分析六件生命圣玺套装的属性加持,特点加持,对比战场的战斗现状,方云得出一个结论,情况不妙,战局极为不利。
还有就是,这场战斗乃是在天梯的独立空间进行的,方云失去了跟外界的联系,也就是说,方云无法求得智囊团的协助,只能依靠自己。
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